Image : unsplash (Christian Wiediger)

NVIDIAは1月5日(現地時間)のGeforceONでDLSS4.5を発表しました。
DLSS 4.5は、DLSS 4世代をベースに「第2世代のAI超解像モデル」と「最大6倍のマルチフレーム生成」を組み合わせた最新バージョンのDLSSです。 高解像度・高フレームレート・パストレーシングを同時に狙うための強化アップデートという位置付けになります。​

概要

  • DLSS 4.5は、AIによる超解像とAIフレーム生成を組み合わせて描画負荷を下げつつ画質とフレームレートを向上させる技術。​
  • 既存のDLSS 4の仕組みを発展させ、4K・240Hz・パストレーシングといった高負荷環境を主なターゲットとしている。​

第2世代 Transformer 超解像

  • DLSS 4で導入されたTransformerベースの超解像モデルが、第2世代に更新されている。​
  • エッジの精細さ、高コントラストシーンでの表現、パストレーシング時のノイズ・ちらつき・残像などが抑制され、低解像度からのアップスケールでもネイティブ解像度に近い品質を狙う設計になっている。​

最大6倍 Multi Frame Generation(MFG 6x)

  • 新たに「Multi Frame Generation 6x(MFG 6x)」が導入され、1枚の実フレームから最大5枚の生成フレームを挿入し、理論上最大6倍のフレームレートを実現可能とされている。​
  • 従来のDLSS 4が最大4倍相当だったのに対し、DLSS 4.5では4KかつパストレーシングONの状態でも240Hzクラスの表示を狙えることが強調されている。​

ダイナミック MFG

  • シーンの負荷やGPUの余力に応じて生成フレーム数を自動調整する「ダイナミック・マルチフレーム生成」に対応している。​
  • 軽いシーンでは生成率を下げて画質・遅延優先、重いシーンでは生成率を上げてフレームレート維持を優先するなど、フレームレートと体感の安定性向上を狙った制御が行われる。​

対応GPUと主な適用領域

  • 新しい超解像モデル自体は既存のDLSS統合と互換性があり、ゲーム側の対応によってRTX 40シリーズ以降でも利用可能とされている。​
  • 一方、MFG 6xを含むフル機能は主にRTX 50シリーズを想定しており、4K・240Hzやフルパストレーシングなどのハイエンド構成での利用が主なターゲットになる。​
  • DLSS 4系のフレーム生成はすでに250本以上のタイトルが対応しており、今後はDLSS 4.5向けのアップデートが順次行われる見込みである。​

DLSS 4 から 4.5 の主な差分

項目DLSS 4DLSS 4.5
超解像モデル第1世代 Transformer モデル​第2世代 Transformer モデル​
最大フレーム生成倍率最大4倍相当(MFG 4x)​最大6倍相当(MFG 6x)​
ターゲット解像度/Hz4K・高fpsを意識​4K・240Hz+パストレーシングを強く意識​
フレームペーシング既存比で改善​240Hz前提の最適化が進む​
ダイナミック MFG対応​アルゴリズム強化・6x対応​

引用 : https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/